{"id":10427,"date":"2021-07-10T14:16:02","date_gmt":"2021-07-10T14:16:02","guid":{"rendered":"http:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/apple-pourrait-integrer-laudio-spatial-a-ses-produits-de-realites-virtuelle-et-augmentee\/"},"modified":"2021-07-10T14:16:02","modified_gmt":"2021-07-10T14:16:02","slug":"apple-pourrait-integrer-laudio-spatial-a-ses-produits-de-realites-virtuelle-et-augmentee","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/apple-pourrait-integrer-laudio-spatial-a-ses-produits-de-realites-virtuelle-et-augmentee\/","title":{"rendered":"Apple pourrait int\u00e9grer l&rsquo;audio spatial \u00e0 ses produits de r\u00e9alit\u00e9s virtuelle et augment\u00e9e"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<h2 class=\"chapo\">Apple r\u00e9fl\u00e9chirait \u00e0 introduire l&rsquo;audio spatial dans ses potentiels futurs produits de r\u00e9alit\u00e9s virtuelle et\/ou augment\u00e9e.<\/h2>\n<p><strong>Apple<\/strong> fond de grands espoirs dans la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, et la <a target=\"_blank\" title=\"r\u00e9alit\u00e9 virtuelle\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/realite-virtuelle\">r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/a> dans une moindre mesure. Pour que l\u2019exp\u00e9rience soit la plus immersive possible, il est impensable de s\u2019arr\u00eater \u00e0 la vid\u00e9o. L\u2019audio doit aussi participer \u00e0 la f\u00eate. Il se pourrait ainsi qu\u2019Apple <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/appleinsider.com\/articles\/21\/07\/08\/apple-working-on-spatial-audio-system-for-virtual-and-mixed-reality-devices\">int\u00e8gre l\u2019audio spatial<\/a> \u00e0 ses produits de VR et AR.<\/p>\n<h2>Apple r\u00e9fl\u00e9chirait \u00e0 introduire l\u2019audio spatial<\/h2>\n<p>La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle peut donner l\u2019impression aux utilisateurs qu\u2019ils sont v\u00e9ritablement plong\u00e9s dans le monde virtuel qu\u2019ils ont devant les yeux. Mais le visuel n\u2019est qu\u2019une composante de l\u2019\u00e9quation. Pour aller plus loin et donner plus de sens encore \u00e0 l\u2019immersion, l\u2019audio doit jouer son r\u00f4le, et c\u2019est une piste que la firme de Cupertino explore dans un <a target=\"_blank\" title=\"brevet\" href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/brevet\">brevet<\/a> d\u00e9couvert par AppleInsider.<\/p>\n<h2>dans ses potentiels futurs produits de r\u00e9alit\u00e9s virtuelle et\/ou augment\u00e9e<\/h2>\n<p>Dans le document en question, on apprend que la marque \u00e0 la pomme r\u00e9fl\u00e9chit \u00e0 int\u00e9grer l\u2019audio spatial dans ses potentiels futurs produits de r\u00e9alit\u00e9s virtuelle et\/ou augment\u00e9e. Selon le texte, \u201cpar exemple, un syst\u00e8me SR pourrait d\u00e9tecter un individu marchant quelques pas devant, et en r\u00e9ponse, ajuster les graphismes et l\u2019audio pr\u00e9sent\u00e9s \u00e0 l\u2019individu de mani\u00e8re similaire \u00e0 ce qui se passe dans la r\u00e9alit\u00e9, quand l\u2019image et le son changent dans un environnement bien r\u00e9el.\u201d<\/p>\n<p>Pour celles et ceux qui ne le sauraient pas, l\u2019audio spatial cr\u00e9e l\u2019illusion que le son provient de directions diff\u00e9rentes. Cela signifie que, au lieu d\u2019avoir un son qui vient de la droite ou la gauche, l\u2019utilisateur pourrait avoir l\u2019impression que le son provient de l\u2019avant, l\u2019arri\u00e8re ou autre, pour un r\u00e9alisme plus pouss\u00e9 encore.<\/p>\n<p>Et cela prend tout son sens lorsqu\u2019un tel syst\u00e8me est utilis\u00e9 dans un environnement de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans la mesure o\u00f9, comme dit pr\u00e9c\u00e9demment, cela viendra aider encore l\u2019immersion. Cependant, il ne s\u2019agit l\u00e0 que d\u2019un brevet. Nul ne sait si Apple a l\u2019intention d\u2019en faire une r\u00e9alit\u00e9.<\/p>\n<\/div>\n[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/apple-pourrait-integrer-laudio-spatial-a-ses-produits-de-realites-virtuelle-et-augmentee-358926?utm_source=feed&#038;utm_campaign=general\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Apple r\u00e9fl\u00e9chirait \u00e0 introduire l&rsquo;audio spatial dans ses potentiels futurs produits de r\u00e9alit\u00e9s virtuelle et\/ou augment\u00e9e. Apple fond de grands espoirs dans la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, et la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans une moindre mesure. Pour que l\u2019exp\u00e9rience soit la plus immersive possible, il est impensable de s\u2019arr\u00eater \u00e0 la vid\u00e9o. 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