{"id":103055,"date":"2025-07-05T19:09:26","date_gmt":"2025-07-05T19:09:26","guid":{"rendered":"http:\/\/www.tunimedia.tn\/fr\/le-nouveau-projet-de-romero-games-finance-par-xbox-menace-apres-des-licenciements-massifs\/"},"modified":"2025-07-05T19:09:26","modified_gmt":"2025-07-05T19:09:26","slug":"le-nouveau-projet-de-romero-games-finance-par-xbox-menace-apres-des-licenciements-massifs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tunimedia.tn\/fr\/le-nouveau-projet-de-romero-games-finance-par-xbox-menace-apres-des-licenciements-massifs\/","title":{"rendered":"Le nouveau projet de Romero Games financ\u00e9 par Xbox menac\u00e9 apr\u00e8s des licenciements massifs"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"chapo\">Le nouveau jeu d\u00e9velopp\u00e9 par Romero Games b\u00e9n\u00e9ficiait d\u2019un financement de la part de Xbox. Cependant, des vagues de licenciements r\u00e9centes ont boulevers\u00e9 la situation, mettant en p\u00e9ril l\u2019avanc\u00e9e du projet et son avenir au sein du studio.<\/p>\n<div class=\"tldr\">\n<h2 id=\"Tldr\" class=\"adn_sommaire\">Tl;dr<\/h2>\n<ul>\n<li>Microsoft supprime plus de 9 000 emplois, touche le jeu vid\u00e9o.<\/li>\n<li>Fermeture de plusieurs studios dont <em>Romero Games<\/em>.<\/li>\n<li>Projets annul\u00e9s malgr\u00e9 la qualit\u00e9 reconnue des \u00e9quipes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<h2 id=\"Des-licenciements-massifs-frappent-Microsoft-et-ses-partenaires\" class=\"adn_sommaire\">Des licenciements massifs frappent Microsoft et ses partenaires<\/h2>\n<p>Rarement l\u2019actualit\u00e9 du secteur vid\u00e9oludique aura \u00e9t\u00e9 aussi mouvement\u00e9e. Cette semaine, une vague de plus de <strong>9 000 suppressions de postes<\/strong> a secou\u00e9 <a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/microsoft-devoile-les-prochaines-evolutions-xbox-avec-le-soutien-damd-et-de-windows-417050\"><em>Microsoft<\/em><\/a>, entra\u00eenant dans son sillage la fermeture brutale de plusieurs studios. Parmi les noms touch\u00e9s, certains r\u00e9sonnent particuli\u00e8rement fort aupr\u00e8s des passionn\u00e9s\u202f: le reboot tr\u00e8s attendu de \u00ab\u00a0Perfect Dark\u00a0\u00bb est stopp\u00e9 net, tandis que le myst\u00e9rieux projet \u00ab\u00a0Everwild\u00a0\u00bb du studio <em>Rare<\/em> dispara\u00eet lui aussi des radars.<\/p>\n<h2 id=\"Londe-de-choc-atteint-Romero-Games-en-Irlande\" class=\"adn_sommaire\">L\u2019onde de choc atteint Romero Games en Irlande<\/h2>\n<p>Mais ce sont parfois les r\u00e9percussions indirectes qui laissent le plus perplexe. Bas\u00e9 en Irlande, le studio ind\u00e9pendant <em>Romero Games<\/em>, fond\u00e9 en 2014 par le l\u00e9gendaire John Romero \u2014 co-cr\u00e9ateur historique du premier \u00ab\u00a0Doom\u00a0\u00bb \u2014 et Brenda Romero, vient \u00e0 son tour d\u2019en faire les frais. Jusqu\u2019alors peu connue, la d\u00e9pendance financi\u00e8re du studio envers un soutien crucial apport\u00e9 par <em>Microsoft<\/em> s\u2019est r\u00e9v\u00e9l\u00e9e au grand jour lors de l\u2019annonce soudaine de sa fermeture.<\/p>\n<h2 id=\"Lannonce-et-les-consequences-pour-lequipe\" class=\"adn_sommaire\">L\u2019annonce et les cons\u00e9quences pour l\u2019\u00e9quipe<\/h2>\n<p>L\u2019information a \u00e9t\u00e9 officialis\u00e9e par une d\u00e9claration sign\u00e9e par Brenda Romero sur X (ex-Twitter), pr\u00e9cisant\u202f: \u00ab\u202f<em>La nuit derni\u00e8re, nous avons appris que notre \u00e9diteur avait annul\u00e9 le financement pour notre jeu ainsi que pour plusieurs autres projets non annonc\u00e9s dans d\u2019autres studios.<\/em> \u00bb Selon elle, il s\u2019agit d\u2019une d\u00e9cision strat\u00e9gique prise \u00e0 un niveau sup\u00e9rieur, \u00e9chappant totalement au contr\u00f4le du studio. Malgr\u00e9 un travail reconnu en interne pour sa qualit\u00e9, toute l\u2019\u00e9quipe se retrouve ainsi sans perspective imm\u00e9diate\u202f: la totalit\u00e9 des effectifs \u2014 une centaine de d\u00e9veloppeurs selon le site officiel \u2014 aurait perdu son emploi, information confirm\u00e9e sur LinkedIn par de nombreux ex-salari\u00e9s.<\/p>\n<h2 id=\"Avenir-incertain-pour-la-creativite-independante\" class=\"adn_sommaire\">Avenir incertain pour la cr\u00e9ativit\u00e9 ind\u00e9pendante<\/h2>\n<p>Au-del\u00e0 des chiffres, ces annonces soul\u00e8vent in\u00e9vitablement des questions sur la fragilit\u00e9 \u00e9conomique des studios ind\u00e9pendants travaillant sous contrat avec un g\u00e9ant tel que <em>Microsoft<\/em>. La derni\u00e8re production marquante du studio restait \u00ab\u00a0Sigil II\u00a0\u00bb, sorti en 2023 comme \u00e9pisode in\u00e9dit de la saga mythique \u00ab\u00a0<a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/le-doom-slayer-fait-face-a-son-passe-dans-doom-the-dark-ages-410234\">Doom<\/a>\u00a0\u00bb. Leur prochain projet promettait un nouveau FPS original ; il ne verra jamais le jour.<\/p>\n<p>Si cette s\u00e9rie noire inqui\u00e8te quant \u00e0 la p\u00e9rennit\u00e9 cr\u00e9ative du secteur, elle rappelle aussi \u00e0 quel point la d\u00e9pendance aux grands \u00e9diteurs peut parfois tout remettre en cause\u202f:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Soutien financier volatil<\/strong><\/li>\n<li><strong>Annulations strat\u00e9giques impr\u00e9visibles<\/strong><\/li>\n<li><strong>D\u00e9stabilisation massive des \u00e9quipes talentueuses<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Un tournant difficile pour toute une g\u00e9n\u00e9ration d\u2019auteurs et d\u00e9veloppeurs qui cherchent \u00e0 faire entendre leur voix dans un march\u00e9 toujours plus incertain.<\/p>\n<\/div>\n[ad_2]\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.begeek.fr\/le-nouveau-projet-de-romero-games-finance-par-xbox-menace-apres-des-licenciements-massifs-417823\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Le nouveau jeu d\u00e9velopp\u00e9 par Romero Games b\u00e9n\u00e9ficiait d\u2019un financement de la part de Xbox. 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